Ressources & outils

APPRENTISSAGE

Simulateurs interactifs, documents de cours et ressources VFX — tout ce que j'utilise pour apprendre, enseigner et expérimenter.

02
Simulateurs
06
Ressources
12
Modules de cours
Unreal Engine 5
Niagara FX
Houdini FX
Tech Art
Shaders & Materials
Realtime VFX
Génération Procédurale
Environnements 3D
Post Process
Blender
Unreal Engine 5
Niagara FX
Houdini FX
Tech Art
Shaders & Materials
Realtime VFX
Génération Procédurale
Environnements 3D
Post Process
Blender
Interactif & temps réel

SIMULATEURS

02 disponibles
En développement
Simulateur Particules 2D
Comprendre les systèmes de particules, forces physiques et comportements — version simplifiée, idéale pour débuter.
01
Particules Forces Émission JavaScript
Ouvrir le simulateur
En développement
Simulateur VFX 3D
Simulation 3D complexe — génération procédurale, systèmes de forces multi-couches et comportements avancés en temps réel.
02
3D Procédural Simulation WebGL
Ouvrir le simulateur
Références & documents

RESSOURCES

06 fichiers
Filtrer par
PDF
Introduction à Niagara FX
Bases du système de particules Niagara dans Unreal Engine — modules, émetteurs et stack de modules.
Niagara · VFX
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WEB
Niagara : Systèmes avancés
Forces, collisions, events et communication inter-systèmes. Page interactive avec exemples visuels.
Niagara · Avancé
Ouvrir
PDF
Houdini pour VFX Artists
Fondamentaux Houdini orientés VFX — réseau de nœuds, SOP, VOP et export vers Unreal.
Houdini · Pipeline
Télécharger
WEB
Shaders & Materials UE5
Comprendre le Material Editor, les blends, la normale et les effets post-process. Exemples interactifs.
Shaders · UE5
Ouvrir
PDF
Pipeline VFX Game
Vue d'ensemble du pipeline VFX jeu vidéo — de la conception à l'intégration temps réel.
Pipeline · Production
Bientôt
SOON
Timeline VFX & Jeux Vidéo
Historique interactif de l'évolution des VFX dans l'industrie du jeu vidéo — références et jalons techniques.
Références · Histoire
En préparation
Formation avancée

COURS

12 modules
Débutant
Les fondamentaux Niagara
Interface, stack de modules, émetteurs CPU/GPU, spawn rate et lifetime. Premier effet de A à Z.
2h30 PDF + Projet
Télécharger le cours
Intermédiaire
Forces & Comportements
Gravity, drag, vortex, curl noise, point attraction. Construire des effets organiques complexes.
3h PDF + Assets
Télécharger le cours
Intermédiaire
Events & Communication
Generate events, listen events, communication entre systèmes. Effets en chaîne et réactivité.
2h PDF
Bientôt disponible
Débutant
Houdini — Prise en main
Interface, réseau de nœuds, géométrie procédurale, premiers SOP. Pensée procédurale et non-destructive.
4h PDF + Hip
Télécharger le cours
Avancé
Simulations Pyro & FLIP
Création de simulations feu, fumée et fluides. Paramétrage, caching et export vers Unreal Engine.
5h PDF + Hip
Bientôt disponible
Intermédiaire
Houdini → UE5 Pipeline
Houdini Engine, HDA, Vertex Animation Textures. Intégration transparente dans un pipeline jeux vidéo.
3h30 PDF
Bientôt disponible
Débutant
Material Editor UE5
Nœuds de base, PBR workflow, textures, masques et paramètres exposés. Créer son premier material complet.
2h PDF
Télécharger le cours
Intermédiaire
Shaders VFX stylisés
Dissolve, rim light, fresnel, UV distortion, softparticles. Shaders spécialement conçus pour les effets VFX.
3h PDF + Assets
Bientôt disponible
Avancé
Post Process & Lens FX
Post process materials, custom depth, scene capture. Créer des effets de caméra et d'atmosphère avancés.
2h30 PDF
Bientôt disponible
Débutant
Composition d'un monde UE5
World partition, niveau de détail, lighting setup, sky atmosphere et fog volumétrique. Bases de la composition.
3h PDF
Bientôt disponible
Intermédiaire
Atmosphères & Lumière
Lumen, Nanite, HDRI, light mixing et ambiances dramatiques. Créer une atmosphère mémorable et cohérente.
2h30 PDF
Bientôt disponible
Avancé
Génération procédurale PCG
PCG Framework UE5 — génération d'assets, foliage, structures et décors procéduraux. Scalabilité maximale.
4h PDF + Projet
Bientôt disponible