Clic canvas = déplacer émetteur
System Overview ● ACTIVE
▼  Particle System
Emitter Spawn
Velocity
Forces
Emitter Shape
Render (Sprite 2D)
Color Over Life
Emitter Position
Position X
0.0
Position Y
0.0
ou clic sur le canvas pour placer l'émetteur
Viewport
Grille
Effet Traînée
Fond
▶ RUNNING
◆ Particles: 0
FPS    60
Delta   16ms
Alive   0
LMB = placer émetteur · Scroll = zoom
Details
Emitter Spawn
Contrôle le taux de création et la durée de vie des particules
Spawn Rate
50/s
Max Particles
2000
Lifetime
3.0s
Lifetime Variance
±20%
Velocity
Vitesse initiale et direction d'émission
Initial Speed
3.0
Speed Variance
±30%
Spread Angle
45°
Direction
Forces
Forces appliquées à chaque particule à chaque frame
Gravity
-2.0
Turbulence
0.5
Wind X
0.0
Wind Y
0.0
Drag
0.00
Emitter Shape
Zone de spawn des particules (visible en orange)
Shape
Radius / Size
1.0
Render (Sprite 2D)
Taille et rendu visuel des particules
Size Start
8px
Size End
2px
Additive Blend
Soft (Glow)
Color Over Life
Gradient de couleur sur toute la durée de vie
Gradient
Mid Point
0.40
Alpha Start
1.00
Alpha End
0.00
▶ Simulation Running
Particles: 0
FPS: 60
Preset: — Niagara 2D Particle Simulator v2.0