▲ Niagara 2D
▶ Play
↺ Reset
— Preset —
🔥 Fire
💨 Smoke
✨ Sparks
🌧 Rain
❄ Snow
🔮 Magic
💥 Explosion
⚡ Burst
📷 Screenshot
Clic canvas = déplacer émetteur
System Overview
● ACTIVE
▼ Particle System
Emitter Spawn
Velocity
Forces
Emitter Shape
Render (Sprite 2D)
Color Over Life
Emitter Position
Position X
0.0
Position Y
0.0
ou clic sur le canvas pour placer l'émetteur
Viewport
Grille
Effet Traînée
Fond
▶ RUNNING
◆ Particles:
0
GRID
TRAILS
RESET
FPS
60
Delta
16
ms
Alive
0
LMB = placer émetteur · Scroll = zoom
Details
▼
Emitter Spawn
Contrôle le taux de création et la durée de vie des particules
Spawn Rate
50/s
Max Particles
2000
Lifetime
3.0s
Lifetime Variance
±20%
▼
Velocity
Vitesse initiale et direction d'émission
Initial Speed
3.0
Speed Variance
±30%
Spread Angle
45°
Direction
↑ Upward
↓ Downward
↔ Radial
⊙ Random
▼
Forces
Forces appliquées à chaque particule à chaque frame
Gravity
-2.0
Turbulence
0.5
Wind X
0.0
Wind Y
0.0
Drag
0.00
▼
Emitter Shape
Zone de spawn des particules (visible en orange)
Shape
● Point
○ Disque
□ Boîte
◯ Anneau
Radius / Size
1.0
▼
Render (Sprite 2D)
Taille et rendu visuel des particules
Size Start
8px
Size End
2px
Additive Blend
Soft (Glow)
▼
Color Over Life
Gradient de couleur sur toute la durée de vie
Gradient
›
›
Mid Point
0.40
Alpha Start
1.00
Alpha End
0.00
⚡ Emit Burst
▶ Simulation Running
Particles: 0
FPS: 60
Preset: —
Niagara 2D Particle Simulator v2.0