En cours de rédaction
Recherche · Histoire · Technique

MON
LIVRE VFX

Un carnet de recherches sur les effets visuels — de l'histoire des illusions optiques aux techniques modernes de Niagara et Houdini. Un projet vivant, en cours d'écriture.

Unreal Engine 5
Niagara FX
Houdini FX
Tech Art
Shaders & Materials
Realtime VFX
Génération Procédurale
Environnements 3D
Post Process
Blender
Unreal Engine 5
Niagara FX
Houdini FX
Tech Art
Shaders & Materials
Realtime VFX
Génération Procédurale
Environnements 3D
Post Process
Blender
Ressources &
Recherches VFX
Gabriel Williams — 2025

Un guide pour
comprendre les VFX

Ce carnet est à la fois un guide et un outil d'apprentissage : comprendre comment les VFX sont créés, explorer les technologies et méthodes qui les rendent possibles, et découvrir l'art derrière chaque illusion.

J'y retrace l'histoire fascinante des illusions visuelles — des premières expérimentations préhistoriques aux innovations de Méliès, jusqu'aux techniques temps réel d'aujourd'hui.

Vous y trouverez des notes, des expérimentations, des principes d'illusion d'optique, des systèmes de particules, shaders et rendus 3D. Tout est pensé pour apprendre, comprendre et s'inspirer.

Extraits de notes

CARNET DE
RECHERCHE

Note — 04 septembre 2025
Les frères Lumière et leur cinématographe ont révolutionné la captation du mouvement et ouvert la voie à toutes les formes de cinéma illusionniste.
→ Réflexion sur les origines du mouvement
Lire la note complète
Note — Recherches Méliès
Georges Méliès a utilisé des trucages et effets spéciaux mécaniques pour créer des mondes imaginaires. Surimpressions, découpe de pellicule, maquettes et illusions optiques montrent l'ingéniosité des premiers cinéastes.
→ Les pionniers du VFX avant le numérique
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Note — Préhistoire des illusions
Bien avant Méliès, les lanternes magiques et spectacles d'illusion optique fascinaient le public. Ces expérimentations primitives sont les racines des techniques visuelles qui évolueront vers le cinéma moderne.
→ Chapitre 1 : Histoire des illusions
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Chapitres à venir

PROCHAINEMENT

Systèmes de Particules
Niagara, GPU Sprites, forces physiques — les fondamentaux des effets temps réel décortiqués.
// en cours de rédaction
Shaders & Materials
Material Graph, HLSL, procedural textures — comprendre comment la lumière interagit avec les surfaces.
// planifié
Pipeline de Production
Du concept à l'intégration en jeu — workflow, optimisation, contraintes techniques d'un studio.
// planifié

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