Créateur d'expériences visuelles immersives, spécialisé en effets spéciaux et environment design pour le jeu vidéo et les médias numériques.
Programmation en Python, hacking éthique, analyse d'algorithmes.
Formation sur Houdini et techniques procédurales, modélisation et simulation 3D. Apprentissage des VFX avec Unreal Engine pour l'intégration temps réel.
Encadrement des élèves, gestion de la vie scolaire et soutien pédagogique.
Enseignement de techniques VFX et Unreal Engine à des particuliers et étudiants.
Expérience polyvalente en entreprise, missions variées et travail en équipe.
Compétences en Houdini, Blender, Photoshop, Substance Painter, Unreal Engine
VFX Artist passionné et curieux, je crée des effets visuels immersifs et innovants pour jeux vidéo, cinéma et projets interactifs.
Mon parcours mêle formation académique et apprentissage autodidacte : Bac pro AMACV, suivi d’un bachelor Tech Art à LISAA, avant trois années d’exploration et de pratique intensive sur Blender, Unreal et Houdini.
J’ai exploré différents types d’effets visuels – explosions, environnements, procédural, shaders – à travers des scènes 3D et prototypes interactifs. J’ai également expérimenté dans des modpacks Minecraft, ce qui m’a permis d’apprendre et d’élargir ma pratique.
Parallèlement à ma pratique, je mène des travaux de recherche en VFX et écris un livre sur les techniques et méthodologies de production d’effets visuels, afin de partager mes connaissances et d’explorer de nouvelles approches.
J’ai également donné des cours et du mentorat sur le développement de jeux et les FX, ce qui m’a permis de renforcer mes compétences pédagogiques et analytiques.
Aujourd’hui, je cherche à rejoindre un studio pour contribuer à des projets ambitieux et innovants, en apportant à la fois créativité, rigueur technique et vision expérimentale.
Cette section sera bientôt disponible avec des tutoriels, formations et ressources d'apprentissage VFX.