Gabriel Williams

VFX Artist & Visual Storyteller

Créateur d'expériences visuelles immersives, spécialisé en effets spéciaux et environment design pour le jeu vidéo et les médias numériques.

Mon Parcours

Cisco Networking Academy — Ethical Hacker / Programmation / Développement informatique

janv. 2025 — mars 2025

Programmation en Python, hacking éthique, analyse d'algorithmes.

Side FX & VFX Unreal Engine

août 2022 — janvier 2025

Formation sur Houdini et techniques procédurales, modélisation et simulation 3D. Apprentissage des VFX avec Unreal Engine pour l'intégration temps réel.

Assistant d'éducation — Lycée Rosa Parks

sept. 2023 — août 2024

Encadrement des élèves, gestion de la vie scolaire et soutien pédagogique.

Professeur d'effets spéciaux — Indépendant

janv. 2023 — août 2024

Enseignement de techniques VFX et Unreal Engine à des particuliers et étudiants.

Salarié — 231 East Street

janv. 2023 — juin 2023

Expérience polyvalente en entreprise, missions variées et travail en équipe.

LISAA — Jeux vidéo

2020 — août 2022

Compétences en Houdini, Blender, Photoshop, Substance Painter, Unreal Engine

Gabriel Williams

VFX Artist

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À propos

VFX Artist passionné et curieux, je crée des effets visuels immersifs et innovants pour jeux vidéo, cinéma et projets interactifs.

Mon parcours mêle formation académique et apprentissage autodidacte : Bac pro AMACV, suivi d’un bachelor Tech Art à LISAA, avant trois années d’exploration et de pratique intensive sur Blender, Unreal et Houdini.

J’ai exploré différents types d’effets visuels – explosions, environnements, procédural, shaders – à travers des scènes 3D et prototypes interactifs. J’ai également expérimenté dans des modpacks Minecraft, ce qui m’a permis d’apprendre et d’élargir ma pratique.

Parallèlement à ma pratique, je mène des travaux de recherche en VFX et écris un livre sur les techniques et méthodologies de production d’effets visuels, afin de partager mes connaissances et d’explorer de nouvelles approches.
J’ai également donné des cours et du mentorat sur le développement de jeux et les FX, ce qui m’a permis de renforcer mes compétences pédagogiques et analytiques.

Aujourd’hui, je cherche à rejoindre un studio pour contribuer à des projets ambitieux et innovants, en apportant à la fois créativité, rigueur technique et vision expérimentale.

Logiciels utilisés
  • • Unreal Engine
  • • Blender
  • • Houdini FX
  • • Material Maker
  • • Davinci Resolve
Compétences techniques
  • • Niagara FX
  • • Post Process
  • • Environnements 3D
  • • Shaders et Texturing
  • • Génération procédurale

Portfolio

Cinématiques & Univers 3D

Création d'environnements immersifs, de scènes et de cinématiques

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Effets Visuels (VFX)

Expérimentations et créations d'effets stylisés et réalistes avec Niagara

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Mon Livre

Carnet de recherches et réflexions autour des VFX (work in progress)

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Apprentissage

En Développement

Cette section sera bientôt disponible avec des tutoriels, formations et ressources d'apprentissage VFX.

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